mercoledì 31 dicembre 2014

Natural Born Adventurer

"Vai a San Marino, di dicembre? Ci sarà anche la neve, che bello!", dicevano...dal canto mio, ringrazio di essere tornato vivo.


E niente, buon anno, buon disagio, buone avventure e buon tempo sprecato a tutti.

mercoledì 19 novembre 2014

Cose che fanno bene

Ci sono tanti bravi ragazzi che si danno da fare per emergere in questo postaccio che è il Mondo del Fumetto.
Tra i tanti, ci sono due bravi giovini che ormai, si può dire, sono arrivati. Non si può mai dire una cosa del genere, perchè non esiste un "arrivare", ma solo un "continuare ad andare avanti migliorandosi". Però ecco, se ci fosse un primo traguardo immaginario che sancisce il raggiungimento di "sono un professionista nel campo", questi due lo hanno già raggiunto da tempo, ormai.
Eppure, si stanno impegnando in un progetto nuovo, originale e brillante da pubblicare su verticalismi. Che è una piattaforma GRATUITA e SENZA SCOPO DI LUCRO.

Due professionisti
che impegnano le loro forze e il loro tempo
per un progetto di qualità

GRATIS

Quindi, complimenti a Francesco Savino e Stefano Simeone per l'ottimo lavoro...e per lo spirito, soprattutto, che cose come questa fan bene.
E grazie ancora per i complimenti per questa stupidata che ho fatto.


primo episodio, spizzate

giovedì 13 novembre 2014

mercoledì 29 ottobre 2014

Work in progress: EPIKA

Se non metto più nulla da tempo c'è un motivo. Il motivo è che sto lavorando, e che una volta tanto non si tratta di tempo sprecato.
Mi sto occupando della realizzazione grafica di un browser game fantasy. Le cose da fare sono moltissime, e per non metterci un'era ho dovuto trovare un modo, un processo realizzativo, che mi permettesse di ottenere un risultato dignitoso senza perdere troppo tempo. Nonostante questo, i tempi di realizzazione sono stati fin'ora lunghissimi, ma molto probabilmente prima dell'estate il gioco verrà lanciato e potrete dare il vostro giudizio.
Nel frattempo, metto qui le fasi realizzative di uno dei mille mila disegni che ho fatto fin'ora...in genere sono contro questo tipo di post (quanto vi può importare di come lavoro, di come procedo, di quanto sono bravo e ammirevole? ), però voglio fare un'eccezione...
Perchè è tanto che non metto niente.
Perchè sono particolarmente soddisfatto del risultato.
E per i motivi di cui sopra, schiaffare qua dentro il disegno e basta come ho sempre fatto non mi sembrava carino.

Quindi, cominciamo.


In questo gioco i mostri avranno un peso considerevole, sono circa una cinquantina e ognuno di loro ha due versioni differenti, una base e una potenziata. Alcuni ne hanno una terza, e questi saranno i boss del gioco. Il demone ovviamente è uno di loro, e questo è il disegno della versione "boss", gigamegasuper potente. Più che puntare su armature, armi e gadget vari volevo che il mostro in sé, nella sua semplicità, trasmettesse potere e soggezione nei suoi confronti.
Una bella posa dal basso e passa la paura, grazie Michael Bay.
Ho cercato di fare un'inchiostrazione il più sottile e chiara possibile, in modo da lasciare totalmente al colore il compito di creare la giusta atmosfera.



Le basi. Colori semplici e SOPRATTUTTO poco saturi. Non so perchè, ma non riesco a lavorare con colori troppo accessi, trovo che in questo modo il risultato sia più sobrio e leggero, più gradevole e facile da gestire.

Primo livello di ombre. Anche qui, colore chiaro e poco saturo, in moltiplica, il concetto portante è NON APPESANTIRE. In base al tipo di superficie (in questo caso, le ali) uso il gradiente al posto del pennello. Lo so, il gradiente è il male, ma come ho già detto non avevo a disposizione il tempo per VIVERE, figurati per fare sfumature pittoriche su ogni disegno...eddai..

Secondo livello di ombre. E' lo stesso di prima duplicato. Cancellando nei punti giusti si ottiene la giusta tridimensionalità, una via di mezzo tra il grafico e il pittorico.

Tridimensionalità ancora più accentuata, sempre gradiente, applicato in un altro livello su le parti delle basi di colore senza ombre. Le parti in ombra rimangono in ombra, le parti in luce sono ancora più in luce. A questo punto, se ci dovesse prendere lo schiribizzo, potremmo togliere il livello con i neri e procedere con la tecnica pittorica andando nel dettaglio. 
Ma a me lo schiribizzo non mi prende, quindi...

Effettini e dettaglietti ci portano al risultato finale. Ho voluto aggiungere la runa in modo da dare l'impressione al giocatore di affrontare non solo un grosso picchiatore, ma uno che ti mena sia con le mani che con la mente.



Ecco, mi sono tolto sto peso del tutorial. Con questo sistema, tra disegno e colorazione fino a definitivo ci si impiega qualche ora, a seconda della difficoltà del disegno perchè poi la colorazione è una cazzata. Una cazzata che però fa la sua discreta figura, no?
EPIKA, il nome del gioco, è stato ideato da Stefano Villani e insieme a Luca Tentorio stiamo lavorando per renderlo un qualcosa di originale e valido, che possa distinguersi dalla massa omogenea e informe che è al momento il mondo dei Browser Game. Si potranno fare tante cose, unendo i classici elementi dei giochi di strategia/gestionali con una massiccia componente GDR. Tra mostri, armi, armature, accessori e abilità speciali ci sarà parecchio da divertirsi, fidatevi.

. Nel frattempo c'è Lucca Comics, e qualche altro progettino in mente (molti a dir la verità, dal "facilmente realizzabile ma non mi va" al "perchè sono così idiota da perdere tempo a pensare a una cosa del genere???").

Ogni novità sarà qui riportata quindi...state in attesa, e sempre buon tempo sprecato a tutti!

martedì 19 agosto 2014

Summer sketch

Un po di robetta fatta nelle ultime settimane, che a guardare il blog pare che sono morto...

Quel fattone di frank

Laida finta-alternativa-in-realtà-fica-di-legno-e-vacca

Mostrone sputa fumo

Lui

Il figlio spastico di Satana


Come vedete, roba di un certo spessore culturale. Comunque, oltre a 'ste cagate, si sta lavorando su diversi progetti un minimo più seri, nella speranza di arrivare, un giorno, a fare qualcosa di sensato nella vita. Fino ad allora, si continua con il tempo sprecato.

martedì 15 luglio 2014

fantasy stuff

Il mago oscuro si compiace.


L'impavido guerriero gli da la caccia.



Finisce che alla fine scoprono di volersi bene...sarebbe divertente.

giovedì 22 maggio 2014

BE SOCIAL, #InLoveWithMyRobot - verticalismi



Un mesetto fa si è deciso di partecipare a un contest di verticalismi. Premessa su cos'è verticalismi? Ok...verticalismi è un sito che permette agli autori di fumetto di pubblicare gratuitamente le loro storie. Senza pagare e senza essere pagati, ottenendo però una discreta visibilità. Perchè, tra qualche idea originale e un'effettiva funzionalità, 'sto sito è diventato abbastanza famoso, al punto da essere usato anche da autori affermati. 
Ora, i ragazzi che hanno creato e gestiscono Verticalismi li ho conosciuti all'ultimo Lucca Comics, nella mia prima esperienza nell'area pro (l'area adibita all'incontro tra artisti emergenti e case editrici, per intenderci). E da allora, il pallino di pubblicarci qualcosa ce l'ho sempre avuto. Le idee ci stanno, ma tra una cosa e un'altra fin'ora non se n'è fatto nulla...
Poi arrivano M&M (non me ne vogliano, ma l'ho pensato dal primo giorno che mi hanno contattato), ovvero Marco Montironi, colorista, e Marco Orlando, sceneggiatura. Con un progettino per un concorso indetto da Verticalismi, appunto. E a tempo di record abbiamo buttato giù 'ste 8 tavole.

La storia è una gran bella idea, i colori sono splendidi e i disegni son la robetta che faccio io. La concorrenza è massiccia, il "premio popolare" è considerato il giusto, quindi qualche mi piace in più può tornare comodo. Quindi...

Aprite il link, spizzate e mipiaciate in fondo, dai che siam bravi.


mercoledì 7 maggio 2014

Into the wild (quello vero)

Fricchettone del duemila, ti disprezzo.
Avventuriero fantasy un pò stronzetto...tu invece mi piaci.





giovedì 6 marzo 2014

E' un periodo un pò così...

Odio et amo, ma molto ma molto ma molto più underground, per non dire eccessivo o addirittura che fa cacare, guarda. 



Si ringrazia Frankie Culodigomma per l'ispirazione.

mercoledì 26 febbraio 2014

jam sassion, pt3

In questa jam, contrariamente alle altre 2 (qui e qui), il disegnaccio è mio. La colorazione invece è dell'ottimo Marco Montironi, che è assai più bravo di me, ma parecchio. Quindi...là, godetevela che A ME MI tocca lavorare, tra piatti che escono dalla cucina, matite che schizzano sul foglio, draghi, mostri e bengalesi vari.



mercoledì 12 febbraio 2014

"Le radici profonde non gelano"

Che ritornare alle origini fa sempre bene. E' con loro che ho cominciato a leggere fumetti, ed è con loro che mi sono avvicinato al disegno. Un omaggio una volta ogni tanto credo sia legittimo...