mercoledì 29 ottobre 2014

Work in progress: EPIKA

Se non metto più nulla da tempo c'è un motivo. Il motivo è che sto lavorando, e che una volta tanto non si tratta di tempo sprecato.
Mi sto occupando della realizzazione grafica di un browser game fantasy. Le cose da fare sono moltissime, e per non metterci un'era ho dovuto trovare un modo, un processo realizzativo, che mi permettesse di ottenere un risultato dignitoso senza perdere troppo tempo. Nonostante questo, i tempi di realizzazione sono stati fin'ora lunghissimi, ma molto probabilmente prima dell'estate il gioco verrà lanciato e potrete dare il vostro giudizio.
Nel frattempo, metto qui le fasi realizzative di uno dei mille mila disegni che ho fatto fin'ora...in genere sono contro questo tipo di post (quanto vi può importare di come lavoro, di come procedo, di quanto sono bravo e ammirevole? ), però voglio fare un'eccezione...
Perchè è tanto che non metto niente.
Perchè sono particolarmente soddisfatto del risultato.
E per i motivi di cui sopra, schiaffare qua dentro il disegno e basta come ho sempre fatto non mi sembrava carino.

Quindi, cominciamo.


In questo gioco i mostri avranno un peso considerevole, sono circa una cinquantina e ognuno di loro ha due versioni differenti, una base e una potenziata. Alcuni ne hanno una terza, e questi saranno i boss del gioco. Il demone ovviamente è uno di loro, e questo è il disegno della versione "boss", gigamegasuper potente. Più che puntare su armature, armi e gadget vari volevo che il mostro in sé, nella sua semplicità, trasmettesse potere e soggezione nei suoi confronti.
Una bella posa dal basso e passa la paura, grazie Michael Bay.
Ho cercato di fare un'inchiostrazione il più sottile e chiara possibile, in modo da lasciare totalmente al colore il compito di creare la giusta atmosfera.



Le basi. Colori semplici e SOPRATTUTTO poco saturi. Non so perchè, ma non riesco a lavorare con colori troppo accessi, trovo che in questo modo il risultato sia più sobrio e leggero, più gradevole e facile da gestire.

Primo livello di ombre. Anche qui, colore chiaro e poco saturo, in moltiplica, il concetto portante è NON APPESANTIRE. In base al tipo di superficie (in questo caso, le ali) uso il gradiente al posto del pennello. Lo so, il gradiente è il male, ma come ho già detto non avevo a disposizione il tempo per VIVERE, figurati per fare sfumature pittoriche su ogni disegno...eddai..

Secondo livello di ombre. E' lo stesso di prima duplicato. Cancellando nei punti giusti si ottiene la giusta tridimensionalità, una via di mezzo tra il grafico e il pittorico.

Tridimensionalità ancora più accentuata, sempre gradiente, applicato in un altro livello su le parti delle basi di colore senza ombre. Le parti in ombra rimangono in ombra, le parti in luce sono ancora più in luce. A questo punto, se ci dovesse prendere lo schiribizzo, potremmo togliere il livello con i neri e procedere con la tecnica pittorica andando nel dettaglio. 
Ma a me lo schiribizzo non mi prende, quindi...

Effettini e dettaglietti ci portano al risultato finale. Ho voluto aggiungere la runa in modo da dare l'impressione al giocatore di affrontare non solo un grosso picchiatore, ma uno che ti mena sia con le mani che con la mente.



Ecco, mi sono tolto sto peso del tutorial. Con questo sistema, tra disegno e colorazione fino a definitivo ci si impiega qualche ora, a seconda della difficoltà del disegno perchè poi la colorazione è una cazzata. Una cazzata che però fa la sua discreta figura, no?
EPIKA, il nome del gioco, è stato ideato da Stefano Villani e insieme a Luca Tentorio stiamo lavorando per renderlo un qualcosa di originale e valido, che possa distinguersi dalla massa omogenea e informe che è al momento il mondo dei Browser Game. Si potranno fare tante cose, unendo i classici elementi dei giochi di strategia/gestionali con una massiccia componente GDR. Tra mostri, armi, armature, accessori e abilità speciali ci sarà parecchio da divertirsi, fidatevi.

. Nel frattempo c'è Lucca Comics, e qualche altro progettino in mente (molti a dir la verità, dal "facilmente realizzabile ma non mi va" al "perchè sono così idiota da perdere tempo a pensare a una cosa del genere???").

Ogni novità sarà qui riportata quindi...state in attesa, e sempre buon tempo sprecato a tutti!